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  • 干貨領(lǐng)取|2022中國青少年STEAM教育研究報(bào)告

    2022-03-04 來源:學(xué)邦技術(shù)

    本文作者為艾瑞咨詢,圖文報(bào)告內(nèi)容來源于艾瑞研究所。


    2021年“雙減”后,課后服務(wù)需求旺盛,to S業(yè)務(wù)快速發(fā)展,Steam教育由此受到了越來越多人的關(guān)注。
    STEAM教育–跨學(xué)科教學(xué)+AI編程課程


    STEAM教育本質(zhì)是整合多學(xué)科的教育方式,目的是培養(yǎng)跨學(xué)科解決問題的能力閉環(huán),主要被細(xì)化為三種教育類型:科學(xué)素養(yǎng)類、機(jī)器人編程類和軟件編程類。
    STEAM是科學(xué)Science、技術(shù)Technology、工程Engineering、藝術(shù)Art和數(shù)學(xué)Mathematics五個(gè)學(xué)科英文單詞的首字母縮寫。
    學(xué)校、家庭、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、少年宮等都是STEAM教育的實(shí)施主體,學(xué)校主要以課后服務(wù)為主,部分學(xué)校將其納入常規(guī)課程;培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是目前的核心服務(wù)提供主體,課程難度級別相對更高。世界很多國家(如美國、日本、印度等)都已制定相關(guān)政策開展STEAM教育。2014年左右,STEAM教育理念開始引入我國,并在隨后的幾年內(nèi)快速推廣開來。
    市場規(guī)模結(jié)構(gòu)–2022年最新研究
    從市場規(guī)模結(jié)構(gòu)看,2021年我國STEAM教育市場規(guī)模422億元,其中機(jī)器人編程類259億,軟件編程類147億,科學(xué)素養(yǎng)類16億。預(yù)計(jì)未來三年CAGR16%。 機(jī)器人編程類市場仍占大頭,占比61%。
    從商業(yè)模式看,to C業(yè)務(wù)仍是核心市場,2021年市場規(guī)模391億,占比93%。

    商業(yè)模式特征及趨勢–學(xué)校業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
    2021年國內(nèi)STEAM教育to C、to S、to B市場規(guī)模占比分別為93%、5%和2%。



    新展望–新政策 新技術(shù) 新時(shí)代
    STEAM教育
    “雙減”等政策將促進(jìn)STEAM教育的供需雙向擴(kuò)容;
    元宇宙熱潮下,STEAM教育重視度得以提升;
    STEAM教育在技術(shù)的運(yùn)用維度上還有更大的發(fā)展空間!



    本文摘自 2022青少年STEAM教育研究報(bào)告